[1]
Gómez Vargas, H. 2017. El cine después del cine. Comunicación ampliada y entornos transmedia: Videojuegos y cine. Entretextos. 9, 25 (abr. 2017), 1–13. DOI:https://doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.201725318.