Geeks, otakus e outras realidades juvenis
DOI:
https://doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.20092830Palavras-chave:
culturas juvenis, geeks-otakus, consumo cultural, práticas de lazer, interação socialResumo
O artigo apresenta os resultados de uma série de observações realizadas entre outubro e novembro de 2008 na Plaza de la Tecnología, em León, Guanajuato, com o objetivo de identificar padrões de comportamento entre os jovens usuários-consumidores que frequentam esse espaço. A análise concentra-se em grupos vinculados a diferentes práticas culturais e de lazer, entre elas o consumo de anime e mangá, videogames, jogos de cartas e de interpretação de papéis, bem como diferentes gêneros de rock. A partir da observação dessas práticas, o autor questiona preconceitos e estereótipos associados a geeks, otakus e outros grupos juvenis e demonstra a dificuldade de classificá-los exclusivamente segundo suas preferências de consumo, uma vez que seus interesses se entrecruzam e configuram identidades diversas. O artigo também destaca que essas atividades favorecem o desenvolvimento de conhecimentos, habilidades motoras, memória, estratégias de jogo, cultura musical e formas de interação social. A Plaza de la Tecnología aparece, assim, não apenas como um espaço comercial ou de entretenimento, mas como um lugar de convivência no qual os jovens estabelecem vínculos, compartilham interesses e constroem grupos em torno de suas práticas de lazer.
Downloads
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2009 Entretextos

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.