Geeks, otakus e outras realidades juvenis

Autores

  • Fernando Renato Padilla Gómez Universidad Iberoamericana León

DOI:

https://doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.20092830

Palavras-chave:

culturas juvenis, geeks-otakus, consumo cultural, práticas de lazer, interação social

Resumo

O artigo apresenta os resultados de uma série de observações realizadas entre outubro e novembro de 2008 na Plaza de la Tecnología, em León, Guanajuato, com o objetivo de identificar padrões de comportamento entre os jovens usuários-consumidores que frequentam esse espaço. A análise concentra-se em grupos vinculados a diferentes práticas culturais e de lazer, entre elas o consumo de anime e mangá, videogames, jogos de cartas e de interpretação de papéis, bem como diferentes gêneros de rock. A partir da observação dessas práticas, o autor questiona preconceitos e estereótipos associados a geeks, otakus e outros grupos juvenis e demonstra a dificuldade de classificá-los exclusivamente segundo suas preferências de consumo, uma vez que seus interesses se entrecruzam e configuram identidades diversas. O artigo também destaca que essas atividades favorecem o desenvolvimento de conhecimentos, habilidades motoras, memória, estratégias de jogo, cultura musical e formas de interação social. A Plaza de la Tecnología aparece, assim, não apenas como um espaço comercial ou de entretenimento, mas como um lugar de convivência no qual os jovens estabelecem vínculos, compartilham interesses e constroem grupos em torno de suas práticas de lazer.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Publicado

2009-08-03

Como Citar

Padilla Gómez, F. R. (2009). Geeks, otakus e outras realidades juvenis. Entretextos, 1(2), 1–4. https://doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.20092830